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手繪分鏡故事板會淘汰三維動畫分鏡將成主流
發(fā)布日期:2017-03-10     瀏覽:1187次     文字分類:彩繪墻繪  

“動畫分鏡”不是為動畫片做分鏡頭故事板,而是采用三維動畫的形式為由真人表演的膠片電影做分鏡頭腳本,故事板中的每一場戲都用這種方式來做,沒有平面手繪的參與。

過去,計算機制作水平不高,人們不得已采用手繪形式制作分鏡故事板,很多電影聘請畫家繪制分鏡,一張一張畫在紙上。手繪分鏡的最大缺點是,它不符合電影的本質(zhì),雖然電影也是由一格一格畫面構(gòu)成,但是當這些單獨的畫面連接在一起時產(chǎn)生了運動,“運動”才是電影的本質(zhì),這是一個明確的概念。三維動畫分鏡的優(yōu)勢正在這里,因為它在三維環(huán)境里工作,創(chuàng)作者可以在定稿每一個鏡頭前嘗試所有的想法,比如攝影機角度,人物運動,場面調(diào)度等等,最后從所有的嘗試中找出最好的方案去拍攝。手繪分鏡則做不到這點。下面這張圖解釋了攝影機在三維空間中工作的情況,可以看出只有在三維空間里,攝影機才能找到最佳的構(gòu)圖和運動,人物調(diào)度也一樣。三維動畫分鏡相當于數(shù)字演員彩排,它不僅能實時檢驗創(chuàng)作者的想法,也能快速輸出AVI等視頻,將這些視頻放入編輯軟件,加上對白、音效和配樂,一部完整的電影小樣就產(chǎn)生出來,它相當于一部動畫電影,或者說一部電影的動畫版。電影《2012》的視覺特效總監(jiān)MarcWeigert曾經(jīng)說過:“我認為這真的是電影制作的未來。因為幾乎每部電影一開始都可以先在計算機中模擬出雛形,每個場景在你動手拍攝之前就能先看到效果。你只要花較少的費用就能先在計算機里建立一切,編輯并刪除無關(guān)緊要的部分,這能省下大把時間、精力和金錢?!?


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